Gold ist eine der wichtigsten Fortschrittswährungen in Anime Mysterious, dem Roblox-Wave-Defense-Spiel der Anime Mysterious-Gruppe. Spieler benötigen beträchtliche Mengen an Gold, um teure Einheiten-Evolutionen, Statuswert-Upgrades und die Ausrüstungsherstellung zu finanzieren. Da die Kosten für Endgame-Evolutionen von 7.000 Gold bis hin zu 85.000 Gold oder mehr skalieren, ist der Aufbau einer effizienten Gold-Farming-Routine unerlässlich für den Kontofortschritt.

Dieser Leitfaden stellt die effektivsten aktiven Stages, Raid-Erträge, AFK-Alternativen und Währungsumtauschmethoden vor, die von Spielern während der ersten Testphasen und zum Launch dokumentiert wurden.

Die besten aktiven Stages zum Gold-Farmen

Beim Farmen aktiver Stages bestimmt die Abschlussgeschwindigkeit dein stündliches Goldeinkommen weit mehr als der reine Schwierigkeitsgrad der Stage. Während spätere Stages zwar höhere Basis-Münzdrops bieten, verringert die für ihren Abschluss benötigte Zeit häufig die Gesamteffizienz.

1. Namek Akt 3 (Nightmare-Modus)

In dokumentierten Community-Tests sticht Namek Akt 3 auf dem Schwierigkeitsgrad „Nightmare“ als erstklassiger Speed-Farming-Spot für Anfänger und Solospieler hervor.

  • Beobachtete Belohnungen: 40 Münzen (Gold) und 14 Edelsteine pro Abschluss.
  • Abschlussgeschwindigkeit: Erfahrene Spieler verzeichneten Durchlaufzeiten von nur 33 Sekunden mit Standard-Starteinheiten wie dem unevolvierten Naruto in Kombination mit Speedwagon.
  • Zusätzliche Drops: Eine Chance, die Frieza-Drop-Einheit zu erhalten.
  • Effizienz: Bei einem beobachteten Tempo von 33 Sekunden pro Durchlauf bringen theoretische 24-stündige ununterbrochene Abschlüsse rund 114.720 Gold und 36.552 Edelsteine ein. Die tatsächlichen Erträge hängen von Ladezeiten und Beständigkeit ab, dennoch bleibt dies die schnellste dokumentierte Soloroute.

2. Curse Mall / JJK Stage 5 (Nightmare-Modus)

Sobald Accounts stärkere Schadensausteiler aufgebaut haben – insbesondere evolvierte Einheiten wie Broly –, wechseln Spieler zu den Jujutsu Kaisen / Curse Mall-Stages.

  • Zweck: Obwohl die Durchläufe länger dauern als auf den frühen Namek-Stages, bietet dieser Spot Beutedrops höherer Stufen, Charakter-EP-Futter und Ausrüstungsmaterialien bei gleichzeitig beständigem Goldeinkommen.

3. Dragon Ball- und One Piece-Raids

Raids bieten deutlich höhere Auszahlungen pro Einzelabschluss als Standard-Story-Stages, erfordern jedoch koordinierte Teams oder evolvierte mythische Einheiten, um schnell abgeschlossen zu werden.

  • Dragon Ball-Raid (Story 1): Bietet 55 Gold auf Normal, 82 Gold auf Hard und 110 Gold auf Nightmare. In dokumentierten 4-Spieler-Teamläufen dauerten Nightmare-Abschlüsse etwa zwei Minuten.
  • Alabasta-Raid: Belohnt mit 40 Münzen auf Normal, 60 Münzen auf Hard und 80 Münzen auf Nightmare.
  • Raid Stage 3: Bringt 50 Münzen auf Normal, 75 Münzen auf Hard und 100 Münzen auf Nightmare ein.

Für Solospieler ohne evolvierte Kader dauern Raids zu lange, um mit der Minuteneffizienz von Namek Akt 3 mitzuhalten. Vier-Spieler-Squads, die zu Abschlüssen unter zwei Minuten in der Lage sind, verdienen in hochstufigen Raids jedoch extrem schnell Gold.

Vergleich der Stage-Belohnungen an Gold und Edelsteinen

Die folgende Tabelle fasst die in Community-Spieldurchläufen dokumentierten Auszahlungen über verschiedene Schwierigkeitsgrade und Spielmodi hinweg zusammen:

Stage / ModusNormal MünzenHard MünzenNightmare MünzenEdelsteine Spanne
Namek Story 11015201 – 2
Namek Story 52030402 – 4
Kirigakure (Naruto) Story 12030402 – 4
JJK / Curse Mall Story 12639527 – 14
Namek Akt 3 (Farming-Route)2030407 – 14
Alabasta-Raid (Stage 1)40608011 – 22
Alabasta-Raid (Stage 3)507510012 – 24
Dragon Ball-Raid (Stage 1)558211021 – 42

AFK und alternative Goldquellen

Spieler, die Stages nicht aktiv grinden können, verfügen über mehrere automatisierte und passive Möglichkeiten, um ihre Goldreserven aufzustocken.

Die AFK-Kammer

Die Lobby verfügt über eine AFK-Kammer, die für das passive Sammeln von Ressourcen abseits der Tastatur konzipiert ist. Zu den aus Spielerprotokollen beobachteten Drop-Wahrscheinlichkeiten gehören:

  • Gold: Eine Chance von 40 %, bei Belohnungs-Ticks 100 Gold zu erhalten.
  • Edelsteine: Eine Chance von 5 %, 10 Edelsteine zu erhalten.
  • Charaktere und Futter: Geringe Chancen, die Einheit Luke (mit rund 0,55 % verzeichnet) zusammen mit Charakter-XP-Futter zu erhalten.

Edelstein-zu-Gold-Umtausch im In-Game-Shop

Das Lobby-Shop-System beinhaltet ein direktes Währungsumtausch-Menü. Spieler können überschüssige Beschwörungs-Edelsteine direkt in Gold umwandeln:

  • Wechselkurs: 2.500 Edelsteine lassen sich in 12.000 Gold umwandeln.

Playtester stellten fest, dass das Umwandeln von Edelsteinen aus dem Story-Fortschritt und den AFK-Stages oft weitaus schneller ist, als sich ausschließlich auf Herausforderungsbelohnungen zu verlassen, um kostspielige Einheiten-Evolutionen zu finanzieren.

Tägliche und wöchentliche Herausforderungen

Herausforderungen bieten bei Abschluss feste Ressourcenpakete, auch wenn das Feedback der Community anmerkt, dass die Belohnungen im Vergleich zum aktiven Grinden eher bescheiden ausfallen:

  • Tägliche Herausforderungen: Belohnen mit 2.000 Gold, 100 Edelsteinen und 5 Trait-Rerolls.
  • Wöchentliche Herausforderungen: Belohnen mit 3.000 Gold, 1.000 Edelsteinen und 15 Trait-Rerolls zusammen mit Evolutions-Shards.
  • Reguläre Herausforderungen: Belohnen mit 20 Gold, 50 Edelsteinen und 1 Trait-Reroll.

Prioritäten beim Ausgeben von Gold

Da Gold im Early Game knapp ist, verhindert die richtige Zuteilung Fortschrittsengpässe. Community-Guides empfehlen, die Goldreserven in folgender Reihenfolge zu priorisieren:

  1. Wirkungsvolle Einheiten-Evolutionen: Spare Gold, um zentrale Carry-Einheiten zu evolvieren. Broly benötigt rund 7.000 Gold, Standard-Einheiten wie Naruto etwa 15.000 Gold und Raid-Einheiten wie Sukuna 25.000 Gold. Endgame-„Limit Off“-Evolutionen wie Wiel-Surfort erfordern bis zu 85.000 Gold.
  2. Max-Yen-Statuswert-Upgrades: Das Erhöhen deiner Basis-Yen-Kapazität in der Lobby auf etwa 2.000–3.000 ermöglicht es dir, während der Matches hochstufige mythische Einheiten zu platzieren, ohne dass dir das Startkapital für die Platzierung ausgeht. Upgrades über Level 10–15 hinaus können aufgeschoben werden, sobald du Einheiten zur Geldgenerierung wie Speedwagon einsetzt.
  3. Ausrüstungsherstellung und Stat-Rolling: Frühe Playtester raten dringend davon ab, sich schon früh mit teurem Ausrüstungs-Crafting zu befassen. Bestimmte hergestellte Accessoires, wie spezifische Ringe, kosten bis zu 50.000 Gold und bieten dabei nur geringe Statuswertsteigerungen (wie etwa 3 % Reduzierung der Skill-Abklingzeit), was sie zu ineffizienten Investitionen für im Aufbau befindliche Accounts macht.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Was ist der schnellste Solo-Gold-Farm in Anime Mysterious?

Beobachtungen von Spielern weisen Namek Akt 3 auf dem Schwierigkeitsgrad „Nightmare“ als schnellsten Solo-Farm aus. Mit schnellen Starteinheiten wie Naruto können Spieler die Stage in etwa 33 Sekunden für 40 Gold und 14 Edelsteine pro Durchlauf abschließen.

Kann man Edelsteine in Gold umwandeln?

Ja. Der Lobby-Shop bietet einen Währungsumtausch, bei dem Spieler 2.500 Edelsteine gegen 12.000 Gold eintauschen können.

Wie viel Gold kosten Einheiten-Evolutionen?

Die Evolutionskosten variieren je nach Seltenheit der Einheit. Broly kostet etwa 7.000 Gold, Basiseinheiten wie Naruto kosten rund 15.000 Gold, Sukuna erfordert 25.000 Gold und spezialisierte „Limit Off“-Evolutionen können 85.000 Gold oder mehr kosten.

Erhöht Speedwagon das durch Stage-Abschlüsse verdiente Gold?

Nein. Speedwagons Defense Mode generiert In-Match-Yen, die ausschließlich dazu verwendet werden, Einheiten während einer Welle zu platzieren und aufzuwerten. Er erhöht nicht das dauerhafte Lobby-Gold, das auf dem Siegesbildschirm der Stage vergeben wird.